METODOLOGÍA SCOUT

CONCRECIÓN DEL MODELO EDUCATIVO “ EL MÉTODO SCOUT”

Nuestra propuesta es un SISTEMA DE AUTOEDUCACIÓN PROGRESIVA  secuenciado en 

ETAPAS EDUCATIVAS O RAMAS

CASTORES 

 

6/8 años

LOBATOS 

  

8/11 años

SCOUTS 

 

11/14 años

ESCULTAS 

  

14/17 años

ROVERS 

  

17/21 años

Mediante unos VALORES, - ESPÍRITU SCOUT -, que se basan en

Una PROMESA, compromiso personal que se expresa del siguiente modo

Yo..(Nombre) deseo:

- Compartir mi trabajo como castor/a.

- Participar con alegría en la Colonia, y

- ...  (compromisos personales)

 

Yo .. (nombre) deseo hacer lo mejor por:

- Ser amigo de Dios  y de todas las personas.

- Respetar la ley de la Manada.

- Hacer cada día una Buena Acción.

- ..( compromisos personales)

Prometo por mi honor y con la ayuda de Dios, hacer cuanto de mí dependa por:

Cumplir mis deberes para con Dios y mi país(patria, comunidad, nación,..)

Ayudar al prójimo en toda circunstancia, y

Cumplir fielmente la ley scout.

(compromisos particulares)

Una LEY que, de forma positiva, marca un estilo de vida en niños y jóvenes

El/la castor/a comparte con alegría y juega con todos

El/la  lobato/a escucha y obedece al Viejo Lobo, y hace cuanto puede por superarse

1.        El/la scout cifra su honor en ser digno de confianza.

2.        El/la scout es leal.

3.        El/la scout es útil y servicial.

4.        El/la scout es amigo/a de todos y hermano/a de los demás scouts.

5.        El/la scout es cortés.

6.        El/la scout ve en la naturaleza la obra de dios, y protege a los animales y las plantas.

7.        El/la scout es obediente, disciplinado/a y no hace nada a medias.

8.        El/la scout es animoso/a ante peligros y dificultades.

9.        El/la scout es trabajador/a, económico/a y respeta el bien ajeno.

10.     El/la scout es limpio/a y sano/a; puro/a en sus pensamientos, palabras y actos

Un LEMA

Compartir

Haremos lo Mejor

Siempre Listo

Unidad

Servir

Y  otros elementos del ESPÍRITU  SCOUT como

 

MÁXIMAS de Baloo

1-       El/la lobato/a piensa en los demás.

2-       El/la lobato/a tiene sus ojos y oídos bien abiertos.

3-       El/la lobato/a es limpio/a y ordenado.

4-       El/la lobato/a siempre está alegre.

5-       El/la lobato/a dice la verdad aunque le cueste.

6-       El/la lobato/a respeta las cosas y cuida la naturaleza.

EL PROPÓSITO COTIDIANAO:

- La Buena Acción diaria  

PRINCIPIOS SCOUTS:

1.        El/la scout está orgulloso de su fe y la pone en práctica (Dios).

2.        El/la scout es solidario con su comunidad(País).

3.        El deber del/la scout comienza en casa (Hogar). 

VIRTUDES DESTACADAS:

Lealtad,

Abnegación y

Limpieza. 

CARTAS DE SECCIÓN:

( Adecuaciones del Espíritu Scout a contextos particulares, que pueden recibir los nombres de: Carta de Sección, Carta de la Unidad, Carta de Clan, etc.)

Favorecedor de la EDUCACIÓN POR LA ACCIÖN mediante,

La técnica de PROYECTOS y otras ACTIVIDADES contextuadas y puntuales

La Construcción del Dique, como experiencia y juego, a fin de socializarse y desenvolverse en el medio.

La Caza o el Gran juego, como necesidad lúdica de acción y búsqueda en unión del gran grupo, familia feliz.

La Aventura, como descubrimiento de sí mismo, en colaboración con los iguales e interacción con el entorno.

La Empresa, como integración activa y solidaria en la vida social y en sus estructuras.

La Descubierta, en comunidad, como descubrimiento directo de la vida y de sus retos, y La Acción Individual, como transformación personalizada del mundo.

           

Mediante LA VIDA EN GRUPOS

Denominados

Colonia

(20)

Manada

(24)

Sección Scout 

(30)

Unidad

(15-20)

Clan 

(15/20)

Orientados por EDUCADORES O SCOUTERS

Gran Castor Marrón y otros

Viejos Lobos (Akela, Baloo, Bagheera,...)

Responsables

Orientadores

Con un APOYO

Muy alto

Alto

Medio

Pequeño

Mínimo

Divididos en PEQUEÑOS GRUPOS

Madrigueras

 (4-6)

Seisenas

(6)

Patrullas

(6-8)

Equipos

(5.7)

Comisiones

(4-5)

Establecidos con CRITERIOS

Ocasionales y circunstanciales

organizativos

estructurales

Estructurales y/o funcionales

Funcionales

Con un RESPONSABLE

Designado/a

Seisenero designado/a

Guía/Piloto

elegido/a y nombrado/a

Animador/a

elegido/a

Representante  elegido/a

Y los ORGANOS DE DECISIÓN/ REVISIÓN denominados

Asamblea de Presa o Estanque de Nenúfares

Consejo de Roca

Asamblea de Elección

Consejo de Revisión

Consejo de Promesa

Y un EQUIPO DE GESTIÓN llamado

Consejo de Presa   (solo scouters)

Consejo de Manada

Consejo de Aventura o de Sección

Consejo de Unidad

Consejo de Clan

Con un LUGAR DE ENCUENTRO llamado

cabaña

Cubil

Rincones de patrullas

Base Pionera

Cueva Rover

Mediante  PROGRAMAS DE DESARROLLO ESTIMULANTES

Con un MARCO SIMBÓLICO

La fantasía basada en el libro “Los Amigos del Bosque”

El ambiente fantástico de la selva con los personajes de “El Libro de las Tierras Vírgenes” / “El Libro de la Selva”

La vida en pequeños grupos con responsabilidades compartidas para la superación de retos

El trabajo en unidad de intereses participando en el entorno

La ruta por la vida, en comunidad, orientada al servicio

Identificados con el COLOR / SÍMBOLO

Azul celeste

amarillo

verde

marrón

Rojo

Plasmados en FASES DE PROGRESIÓN PERSONAL

( Integración, Participación y Animación)

denominadas y simbolizadas con

I - Castor kid

  

Castorcillo

I – Huella de Akela

I – Senda del Compromiso

 

I – Aspirante Pionero  

I – Aspirante Rover

P – Castor Animoso

 Paletas de Castor / 2ªPaleta

P – Huella de Baloo

P – Senda del Desafío

P –Pionero/a Comprometido/a

P – Rover en Proyección

A – Castor Keeo

 

A – Huella de Bagheera

  

Insignia de MOWGLI

A - Senda de la Colaboración

  

Scout DISTINGUIDO/A

A – Pionero/a Animador/a

A – Rover en Acción (RS)

  

Insignia B.P.

Con ÁMBITOS o ÁREAS DE PROGRESIÓN PERSONAL denominados

Estanques

Territorios de Caza o Lugares de la Selva

Pistas

Competencias

Dimensiones o Rutas

Que contienen ACCIONES / ESPERIENCIAS DE PROGRESIÓN PERSONAL denominadas

Nados/Estelas

Rastros

Retos

Acciones - Experiencias

 

Especialidades

 

Objetivos Generales

 

Escultismo

Area Intelectual

Area Social

Area Espiritual

Area Física

Objetivos Generales de la Rama

Por Rama

Colonia  de Castores

Manada de Lobatos

Sección de Scouts

Unidad de Pioneros

Clan de Rovers

Por Areas

Intelectual

Espiritual

Intelectual

Espiritual

Intelectual

Espiritual

Intelectual

Espiritual

Intelectual

Espiritual

Social

Física

Social

Física

Social

Física

Social

Física

Social

Física

Por Fases

Integración

 

Integración

 

Integración

 

Integración

 

Integración

 

Particiàción

Particiàción

Particiàción

Particiàción

Particiàción

Animación

Animación

Animación

Animación

Animación

Carta

De Rama

 

Sección

Unidad

Clan

Personal

scout

pionero

rover

De Grupo

Patrulla

Equipo

Comisión

Ley  y Promesa

 

Ley y Promesa para scouts y pioneros B.P.

Ley y Promesa para Rovers B.P.