PABELLÓN SCOUT MUNDIAL. Es igual a la Bandera Scout
Mundial, y se usa en todas las actividades donde al menos participe una
Sección.
PACIENCIA. Si la fortaleza nos hace soportar los males más
extremos, la paciencia nos lleva a soportar cualquier contratiempo y
dificultad. De acuerdo con la tradición filosófica, "es la constancia valerosa
que se opone al mal, y a pesar de lo que sufra ‑el hombre‑no se
deja dominar por él". Así, puede decirse que el paciente va haciéndose
fuerte poco a poco, mientras que el fuerte sabe ser siempre paciente.
En la
Biblia es la espera confiada en la intervención liberadora de Dios; paciencia
cristiana quiere decir, así, perseverancia en la esperanza. Su opuesto es la
ira. Es virtud necesaria para el Scout en general y especial para el Scouter,
para el Jefe, por su condición de educador.
PADRES. Afirma B.P. que el primer paso hacia el éxito es
conocer a cada muchacho de la Unidad; el segundo, conocer a sus padres,
pedirles ideas y, más especialmente, interesarles en el Escultismo.
Paralelamente,
aconseja: "Cuando visites a los padres, no llegues a ellos con la idea de
impresionarlos con el valor del Escultismo; trata más bien de averiguar sus
ideas respecto a la formación de sus hijos, lo que esperan del Escultismo y los
defectos que le encuentran".
PAN DE CAZADOR. Es el pan fabricado por el propio scout utilizando
los medios inmediatos que le ofrece la Naturaleza. ingredientes: una vaso
grande de harina, un pellizco de sal, media cucharada de las de café de algún
fermento o polvo de hornear ya preparado con levadura), agua potable. Material:
un recipiente para amasar y un palo bien descortezado y raspado con el cuchillo
que tenga unos tres cm. de espesor.
Cómo
amasar: volcar la harina sobre el recipiente, añadir la sal y el fermento o
levadura; revolverlo todo para que quede bien mezclado. Hacer luego un agujero
en medio de esta mezcla, y verter suavemente en él un poco de agua, que se
procurará mezclar bien con la masa, revolviendo con un palo o con el dedo hasta
que quede totalmente absorbida.
Añadir
luego un poco más de agua y continuar la mezcla, repitiendo esta operación
hasta que toda la harina se haya convertido en una pasta, ni muy dura ni muy
blanda, homogénea. A continuación, frotar las manos y el palo con harina, para
que no se pegue la masa; estirar esta en forma de una larga salchicha, del
espesor de un dedo, que se irá enrollando en forma de espiral bien abierta
sobre el palo.
No
queda más, entonces, que poner el palo sobre dos horquillas, a unos diez cm. de
unas buenas brasas, que naturalmente se prepararon antes, y cuidar de darle
vueltas, de vez en cuando, para que el pan quede bien cocido por todas partes.
PAÑOLETA. Triángulo isósceles de tela con los colores del
Grupo, que se lleva arrollado por encima del cuello de la camisa del uniforme,
con las puntas por delante. Los lados iguales deben tener 80 cm. Se lleva
sujeto por un pasador, menos los Lobatos, que se hacen un nudo propio sobre él.
El Scouter que ha conseguido la Insignia de Madera, puede utilizar una pañoleta
singular, de color beige y con un rectángulo escocés en la punta trasera.
El
pañuelo o pañoleta Scout tiene muchos usos según las necesidades que surjan en
cada momento: socorrismo, señales, juegos, transporte de cosas, etc.
Cuando
un Scout actúa de una manera inadecuada con respecto a la Ley, puede tener que
dejar la pañoleta durante un tiempo. En la Vela de Armas, la pañoleta, junto
con las insignias de la Rama, suelen reposar sobre el altar durante toda la
noche.
PAÑUELO SCOUT. Ver la voz "Pañoleta".
PARCELA. Lugar escogido y delimitado para instalarse la
Patrulla cuando acampa. La parcela, siempre que es posible por la actividad que
desarrolla la Patrulla, debe incluir construcciones que hagan más cómoda la
vida al aire libre, al mismo tiempo que se constituye en taller de pionerismo.
El cuidado de la parcela y su limpieza permanente es una obligación de todos
los miembros del pequeño grupo.
En la
parcela de una Patrulla no se puede entrar nada más que por la puerta de acceso
a la misma, constituyendo un elemento de autodisciplina para el Equipo y para
los demás Scouts de la Unidad.
PARTICIPACIÓN (FASE DE). Se da en forma cíclica en cada
Rama o etapa educativa. En ella, el Scout asume plenamente su puesto en la
Unidad y se enriquece con los procesos educativos correspondientes.
PASADOR. Llamado también "tocho" (ver esta voz).
Sirve para ajustar las puntas del pañuelo Scout delante del pecho. Cuando un
Scouter consigue la Insignia de Madera, tiene derecho a llevar un pasador
especial de cuero trenzado. El pasador debe, en general, ser hecho a mano por
el Scout y, siempre que es posible, a partir de elementos naturales, trabajados
posteriormente por el muchacho.
PASO SCOUT. Muchas veces, cuando la Unidad que está en marcha
tiene prisa, se practica un sistema que no cansa y permite acelerar
significativamente. Consiste en correr 50 pasos y andar otros 50; con este
ritmo los muchachos se recuperan al andar al paso y de nuevo vuelven a correr
otro tramo, alternando durante el tiempo que sea preciso, sin riesgo de
agotamiento o cansancio excesivo.
PATRONES DEL ESCULTISMO. Ver la expresión
"Festividades Scouts".
PATRIOTISMO. Es amor a la Patria. Patriota, por tanto, es quien
tiene amor a su Patria y procura todo su bien, le tributa el honor y el
servicio debidos y está dispuesto a defender el conjunto de valores que
representa. Forma parte de la Promesa y los Principios del Scout. "Mi país
antes que mi persona" es el objetivo sugerido por B.P. a los Scouts.
Un
joven demuestra que ama a su Patria, cuando:
‑
Cumple sus deberes cívicos.
‑
Es solidario ante catástrofes, defensa, incendios y otros estragos.
‑
Sirve a la Comunidad, según sus actitudes y posibilidades, a través del
cumplimiento de sus deberes de estado (estudio, trabajo) y cuando, además,
dedica una parte de su tiempo libre en servicios vocacionales (jóvenes,
ancianos, enfermos, alfabetización u otros).
PATRULLA. El funcionamiento en pequeños grupos es elemento
consustancial al Escultismo. Patrulla es la denominación genérica del pequeño
grupo, aunque con el transcurrir del tiempo este nombre ha quedado para la Rama
Scout, tomando nombres distintos las demás Ramas: Escultas y Clan, Equipo;
Lobatos, Seisena y Castores, Madriguera.
El
pequeño grupo es la escuela del carácter del individuo; así, leemos en la
"Guía para el Jefe de Tropa" que "los Guías de Patrulla
adquieren práctica en responsabilidad y en las cualidades de liderazgo. Impulsa
a los Scouts a subordinar el yo a los intereses del grupo y desarrolla en ellos
los elementos de abnegación y dominio de sí mismos, involucrados en el espíritu
de equipo, de cooperación y de buena camaradería". Cada Patrulla tiene un
animal tótem, un lema y un grito, considerados dentro de sus tradiciones, que
la distingue de las demás.
PATRULLERO. Scout que forma parte de una Patrulla.
PAZ. Concordia y buena correspondencia de los unos con los otros. También,
virtud que pone sosiego en el ánimo. El primer paso hacia la paz, de acuerdo
con B.P., consiste en adiestrar a las generaciones actuales para que en todo se
guíen por un sentido de justicia absoluto y de benevolencia.
PEDAGOGÍA DEL PROYECTO. Permite que el Programa Educativo
Scout se verifique a un mismo tiempo tanto en la progresión personal
(superación de fases de progresión) como en la progresión comunitaria
(resultado de las actividades que se realizan en conjunto) y de forma fusionada
y paralela.
PERSEVERANCIA. Todo aquél que soporta el esfuerzo prolongado en el
cumplimiento del deber y del bien o en la oposición al mal es perseverante. Si
se empeña en superar no sólo la resistencia del tiempo, sino también las
dificultades que surgen, se le llama constante.
Así,
perseverancia define, en general, la constancia en los propósitos y empresas.
Perseverancia y constancia configuran una fuerza del ánimo que, cuando permite
superar serias dificultades, alcanza la más elevada virtud de la fortaleza. El
Scout está especialmente llamado a ser perseverante y constante.
PERSONA. Solo el hombre y la mujer, entre todos los animales
de la tierra, son "personas", sujetos conscientes y libres, centro y
vértice de todo lo que existe. Todos tienen la misma dignidad, pues todos han
sido creados a imagen y semejanza de Dios. Por eso, cualquier violación de la
dignidad de la persona grita justicia y se configura ofensa a todos los hombres
y al propio Dios.
El ser
humano, a causa de su dignidad personal, es un valor en sí mismo y por sí
mismo. La dignidad constituye el fundamento de la igualdad de todos los hombres
entre sí y, también, la base de la participación y la solidaridad de los
hombres entre sí.
El
Scout respeta al otro como a sí mismo y hace lo mejor por él. Es, además,
activo frente a todo lo que ataque a la dignidad del hombre, porque el efectivo
reconocimiento de la misma exige el respeto, la defensa y la promoción de los
derechos de la persona.
PIE‑TIERNO. Siguiendo la tradición Scout, se llama así al
aspirante a Scout. La denominación viene dada en razón de que un muchacho poco
experimentado en las marchas y caminatas, sufre enseguida dificultades para
caminar debido a lo poco curtidos que tiene los pies.
PHILIA. Vocablo griego que significa amistad. Se denominan
de esta manera todo tipo de campamentos de Guías de Patrulla.
PIONERISMO. Conjunto de construcciones en las que solamente se
emplean los materiales naturales, como madera. Un buen trabajo de pionerismo no
utiliza clavos y sin embargo queda seguro y utilizable. Pionerismo es también
una especialidad importante en la Rama Scout y una competencia.
PIONEROS. Es el nombre alternativo de la Rama Esculta (ver la
voz "Esculta"). Suele aplicarse a todos los que marchan en
vanguardia.
PISTA. Serie de señales que se colocan a lo largo de un
recorrido para permitir a un muchacho o Patrulla que vaya detrás la siga y
llegue a un lugar determinado. Existen una serie de signos convencionales
conocidos en todas las partes del mundo.
Las
pistas se utilizan para juegos de observación, pero también son usadas en las
marchas y acampadas para permitir que los Scouts que tienen que realizar
diferentes misiones, puedan encontrar la Base sin problemas (Ver las voces
"Huellas", "Rastreo" y "Señales").
PLAN. Serie de previsiones en cuanto a acciones a
desencadenar para conseguir un objetivo.
PLANIFICACIÓN. Preparar o hacer planes, en sentido amplio. Es
actividad básica en el Escultismo, hasta el punto de que el propio Fundador
aseguraba que "el hombre que no hace planes no progresa en la vida".
Una de sus máximas más repetidas era la siguiente: "Planifica tu trabajo;
luego, trabaja en tu plan".
PLANIFICAR. Una de las Fases del Proyecto ("Construcción
del Dique", "Caza", "Aventura", "Empresa",
"Descubierta‑Acción")
PLANO. Es la representación gráfica, en una superficie
normalmente plana, de un terreno, plaza, lugar, campamento o similar. Se
denomina plano de nivel, en topografía, al paralelo al nivel del mar. En
arquitectura, plano es la figura que forman sobre el terreno los cimientos de
un edificio, o la sección horizontal de los diferentes pisos. Es muy
conveniente que los Scouts sepan levantar planos, por lo que esta actividad
debe de ser promocionada.
POTABILIZACIÓN. Ver la voz "agua".
PRIMEROS AUXILIOS. Desde el momento en que se produce un accidente o
aparece una enfermedad aguda, hasta que puede ser prestada la necesaria
asistencia médica, transcurre un período de tiempo crítico para el accidentado
o enfermo. Para cubrir ese lapsus de tiempo, se imparten una serie de
conocimientos y técnicas a personas altruistas para que sean capaces de prestar
una asistencia de urgencia y efectuar traslados o evacuaciones de forma
adecuada. Estos conocimientos y técnicas se conocen como Primeros Auxilios. Los
Scouts, por razón de su propia esencia, deben ser preparados para que puedan
prestar tan importantes servicios. (Ver las voces "Salvamento" y
"Supervivencia").
Las diferentes técnicas necesarias
para poder atender en un primer momento a personas lesionadas se recogen,
aunque no de manera exhaustiva, en el anexo correspondiente.
PRINCIPIOS DE ESPIRITUALIDAD SCOUT. La Espiritualidad Scout consta de
la Promesa, la Ley, las Virtudes, los Principios, el Lema y la B.A. Todo el
Sistema define una jerarquía de valores. En este sentido, los Principios Scouts
marcan orientaciones en la actuación de los muchachos en tres aspectos
fundamentales: Creencia religiosa y coherencia con ella ("El Scout
interioriza su fe y a ella somete su vida"), ciudadanía y patriotismo
("El Scout es buen ciudadano y se debe a su Patria") e integración en
la familia, célula básica de la Sociedad ("El deber de un Scout comienza
en su casa").
PRINCIPIOS GENERALES SCOUTS. El Escultismo cuenta con tres
Principios:
Uno
espiritual: El deber para con Dios;
otro
social: El deber para con los demás, y
otro
personal: El deber para consigo mismo.
Los
Principios representan un código de conducta que todos los/las miembros del
Movimiento deben observar. Por eso el Scout se adhiere a una Promesa y a una
Ley, punto de origen para la formulación de los Principios éticos del
Escultismo.
PROGRAMA. En el
Escultismo, es la gama de actividades que se ofrecen al muchacho. Incluye las
relativas al Sistema de Programas (ver esta voz) y otras diversas, como juegos,
campamentos, cantos, navegación, jardinería y similares. Tiene, además, otras
definiciones, como las siguientes:
Proyecto
de lo que se piensa hacer en algún tema o materia.
Sistema
y distribución de las materias a desarrollar en un curso.
Lista o
exposición de las partes de que se han de componer ciertas cosas.
PROGRAMA DE RAMA. Tiene en cuenta los Objetivos y Contenidos
Educativos correspondientes, así como el Proyecto Educativo, el Método Scout,
el marco socio‑cultural en el que se trabaja, las características de los
muchachos, la estructura lógica de las partes de cada Contenido educativo y su
funcionalidad. Los Contenidos, de acuerdo con el Sistema de Programas
Educativos de A.S.D.E., pueden agruparse en Conceptos, Habilidades y Actitudes.
El Programa de Rama se integra en el Programa Educativo del Grupo.
PROGRAMA EDUCATIVO DEL GRUPO SCOUT. Es el segundo de los tres niveles
de definición que contempla el Documento "Sistema de Programas
A.S.D.E.".
Los elementos que sintetizan y
racionalizan el funcionamiento del Grupo Scout como comunidad son:
‑
Proyecto Educativo (ver "Proyecto Educativo del Grupo").
‑
Programa Educativo.
‑
Plan Anual (ver"Plan Anual").
‑
Reglamento Interno (ver "Reglamento Interno").
Los elementos que definen el Programa
Educativo de Grupo son:
a)
Redefinir los objetivos generales de la Unidad o Sección.
b)
Seleccionar y secuenciar los contenidos educativos de Unidad.
c)
Establecer los indicadores de progresión.
d)
Elaborar los materiales para la progresión personal.
PROGRESIÓN. B.P. afirmaba que "no sirve de nada permanecer
inactivo. Una cosa o la otra, ya sea progresar o estancarse. Mejor progresemos
y hagámoslo con una sonrisa en los labios".
Así, y
como el fin del Escultismo es la formación integral de la persona, para
alcanzarla se van proponiendo metas cada vez más complejas y adaptadas a las
distintas edades. La progresión, que es personal y comunitaria, está
constituida, la primera, por las Fases y la segunda por el Proyecto. Las fases,
que se dan de forma cíclica en cada Rama o etapa educativa con relación a la
Programación Personal, son:
a)
Integración / contacto.
En esta
fase el Scout que proviene de la calle o de una etapa anterior (por ejemplo,
Lobatos que pasan a Scouts) conoce los esquemas que rigen esa
"microsociedad" que es la Sección o Unidad en la que se va a
convivir.
b)
Participación.
Donde
el/la Scout asume plenamente su puesto en la Sección o Unidad y se enriquece de
los procesos educativos, claves y básicos, definitorios de la Rama concreta.
c)
Animación.
En esta
fase se acentúa la capacidad dinamizadora de la persona poniendo en juego sus
aptitudes al servicio de la Sección especialmente. Esta fase se solapa con el
contacto de la siguiente Rama, evitando los vacíos.
Estas
fases reciben diferentes denominaciones según las Ramas y existen distintas
insignias para significar la consecución de una fase por el Scout. En los
Scouts pueden ser las Clases; en los Escultas, la Investidura Esculta, Servicio
y Animación; en los Lobatos, las Estrellas, etc.
PROMESA. Solemne compromiso personal, libre y voluntario, por
el cual se acepta vivir según los principios enunciados en la Ley Scout y en la
Ley de la Manada o de los Castores.
La
Promesa debe ser hecha siempre después de una Vela de Armas, en la que el
muchacho reflexione, primero en grupo y después a solas, sobre la trascendencia
del paso que va a dar. (Ver la voz "Juramento").
PROMESA SCOUT. "Prometo por mi honor y con la ayuda de Dios,
hacer cuanto de mi dependa para cumplir mis deberes para con Dios y mi Patria,
ayudar al prójimo en toda circunstancia y cumplir fielmente la Ley Scout".
Las
Ramas de Castores y Lobatos tienen sus Promesas debidamente adaptadas a la edad
y comprensión de los adolescentes.
PROYECTO. Plan para la ejecución de una obra o trabajo. El
Proyecto recibe diferentes nombres según las distintas Ramas: Construcción del
Dique (Castores), Caza (Lobatos), Aventura (Scouts), Empresa
(Escultas/Pioneros), Descubiertas y Acciones (Rovers/Compañeros).
La
pedagogía del Proyecto permite que el Programa Educativo Scout se verifique a
un mismo tiempo en la progresión personal (supe‑ración de fases de
progresión) y en la progresión comunitaria (resultado de las actividades que se
realizan en conjunto) de una forma fusionada y paralela.
El desarrollo
de los distintos Proyectos de Unidad pueden no abarcar todo el calendario
disponible y agotar otras posibilidades; no debe pretenderse que todo lo que se
realice deba incluirse en un Proyecto concreto.
La
pedagogía del Proyecto consta en todas las Ramas, salvando las
particularidades, de seis fases:
‑
Idear.
‑
Elegir.
‑
Planificar.
‑
Realizar.
‑
Revisar.
‑
Celebrar.
PROYECTO EDUCATIVO DEL GRUPO. Los elementos que expresan el
Proyecto Educativo del Grupo Scout son:
‑
Análisis del contexto y sus necesidades (ubicación, situación socio‑económica
y cultural, características de los/las muchachos/as).
‑
Características del Grupo (historia, entidad patrocinadora, concreción
religiosa...).
‑
Opciones educativas básicas (redefinición del Proyecto Educativo de la
Asociación).
‑
Metas de la Comunidad Scout (objetivos institucionales).
‑
Estructuras generales (Asamblea, Consejo de Grupo, Comité de Grupo, Secciones
educativas, Comisiones...).
‑
Funciones, coordinación y núcleos de toma de decisión.
‑
Bienes patrimoniales.
‑
Mecanismo de revisión del Proyecto.
‑
Etcétera.
PROYECTO DE VIDA. El Escultismo es esencialmente un Proyecto de
vida, tanto para los Scouters como para los muchachos, expresado a través de la
Promesa y la Ley Scout, las Virtudes, los Principios, el Lema y la B.A.
Por
proyecto de vida se entiende "el núcleo central de sí" formado por
los valores (ver "Valores") en torno a los cuales va estructurándose
la identidad de la persona. Tal núcleo manifiesta la cualidad de vida que la
persona persigue como un bien necesario o en gran manera útil. El proyecto está
constituido, en consecuencia, por el conjunto de cosas o realidades que son
importantes para la persona, por sus valores o por su modo de vida.
Por
otro lado, se presenta como una intuición que deja vislumbrar el desarrollo
futuro, una hipótesis, un interrogante, una invitación, sobre todo un sentido
que dar a la vida, un esbozo de res‑puesta a los grandes interrogantes
existenciales: )Por qué
he venido al mundo?. )Qué sentido tiene la vida y la muerte?. )Cuál es el sentido del universo que me rodea?. )Saldremos adelante de las crisis
que nos envuelven?.
El
proyecto cumple una función triple:
‑
La primera, hacia el presente. El proyecto de vida es como el eje central, el
punto de apoyo alrededor del cual la personalidad va construyéndose,
estructurándose, como principio unificador de las propias aspiraciones.
‑
En segundo término, hacia el futuro. El proyecto de vida constituye una tensión
dinámica hacia el futuro, pone de relieve las expectativas del porvenir, exige
y ayuda a buscar una orientación que dar a la propia vida. Es una línea
directriz, sin la cual no hay verdadero crecimiento. El proyecto de vida
constituye para el sujeto que lo vive un principio de autonomía y libertad
interior, junto con el compromiso de llevar adelante su ejecución (tomado de
"Proyecto de Vida", de José Sovernigo).
El
Proyecto de Vida se concreta a través del Compromiso personal, bien sea privado
o público, y se desarrolla a través de objetivos de crecimiento personal.
PRUDENCIA. Es una virtud clave; el recto discernimiento de las
acciones humanas que inclinan al hombre a portarse como tal, de modo que se
humanice a sí mismo y a los demás, y busca el progreso de la misma persona
prudente.
La obra
de la prudencia es el "bien humano", pero se propone, al mismo
tiempo, la bondad de la acción y el bien del que la realiza. No puede ir nunca
en contra de la dignidad de la persona humana. Es un don de Dios ("A mí me
pertenece la prudencia". Prov. 8,14), pero exige la contribución del
esfuerzo personal previa la "educación en la prudencia", basada en la
oración, los consejos y la propia experiencia. El Scout aspira a la prudencia y
se esfuerza para merecer el don divino.
PUDOR. Entendido como sentimiento de recato y de
vergüenza, especialmente en lo que se refiere a la esfera sexual, representa un
elemento fundamental de la personalidad.
El
pudor atañe a la relación del hombre consigo mismo, con los demás y con el mundo,
de ahí su importancia ética y su valor. Para Masure, el pudor es una reserva de
intimidad, de secreto, generador de fuerza espiritual y, como tal, sobre todo
en los años de formación de la personalidad, "el baluarte más seguro de la
vida moral".
La educación
en el pudor ha de entenderse no como negación de corporeidad, sino como
asunción completa de esta corporeidad en la personalidad.
PUENTE DE MONO. Se denomina así al procedimiento utilizado para
salvar precipicios, despeñaderos, derrumbaderos o similares, utilizando dos
cuerdas tendidas en paralelo a ambos lados de aquellos y utilizadas de forma
singular, la inferior con los pies y la superior con las manos.
PUNTUALIDAD. Exactitud en la ejecución de las cosas; formalidad.
En el Escultismo, de acuerdo con el proyecto original, debería ser una
evaluación, no tanto de obediencia como del afán de llegar a tiempo para no
perderse algo bueno. La puntualidad es absolutamente necesaria como muestra de
respeto al tiempo de los demás y a la voluntad de hacer bien las cosas.
PUREZA. Una de las virtudes básicas del Scout. Supone
proceder con desinterés, no condicionar ni poner restricción, excepción o plazo
a todo aquello que se debe realizar. También, ser casto, puro en pensamientos,
palabras y acciones, según exige la Ley Scout.