JACAL. Palabra india que, en el Escultismo, suele designar
el lugar de reunión de algunas Unidades Scouts.
JAMBOREE. Palabra inglesa que se traduce por Congreso de Boy
Scouts. Reunión cuatrienal de Scouts de todo el mundo. El primero tuvo lugar en
Londres, en el año 1920. B.P. fue aclamado Jefe Mundial de los Exploradores. En
la misma ocasión, tuvo lugar la Primera Conferencia Mundial del Escultismo. En
1929 se celebró, también en Inglaterra, el tercer Jamboree Mundial; en su
transcurso, B.P. fue nombrado Lord de Gilwell.
JAMBOREE EN EL AIRE. Es la comunicación entre Scouts de distintos países,
un día o noche concreto, por medio de equipos de radioaficionados. El primero
de los celebrados tuvo lugar en el año 1958.
JAMBORETTE. Jamboree de menores proporciones
JEFATURA. Equipo de adultos que, especialmente motivados para
ayudar a los jóvenes, dirige una Unidad Scout. Suele estar compuesto de Jefe,
Consiliario y Ayudantes.
JEFE SCOUT. Con esta palabra en Escultismo se puede indicar al
Jefe de Grupo o al de Unidad y Ayudantes; la palabra original que muchas veces
se usa también para indicar lo mismo es Scouter.
El Jefe
de Unidad es el responsable de su dirección, orientación y funcionamiento.
Todos los Jefes en el Escultismo son educadores. La Promesa, la Ley, los Principios,
las Virtudes y el Lema, así como la metodología específica del Escultismo como
enseñó B.P., deben guiar la actuación de los Jefes. El éxito de su aplicación
depende del Jefe, especialmente de su voluntad de hacer Escultismo y del amor
que tenga a los muchachos. Con carácter general, el Jefe conduce, guía y
transmite entusiasmo.
JÓVENES. Ver la voz "Muchachos".
JUEGO. El juego es consustancial a los muchachos, por lo
que el Escultismo ha sido definido por su Fundador como un Gran Juego y así es método
activo por excelencia: aprender jugando y haciendo.
Los
muchachos participan en La Caza de los Lobatos, en las Aventuras de los Scouts
o en las Empresas de los Escultas y Clanes.
Las
actividades de los Scouts en todas las Ramas están llenas de actividades
lúdicas, juegos de todo tipo de interior y exterior, deportes, canciones,
expresiones artísticas, talleres, etc.
Un
muchacho, cuando ingresa en una Unidad Scout, sabe que debe entrar en el juego,
no mirar como otros juegan. Por supuesto, cuando el muchacho entra en el juego
no es sólo para divertirse, sino para aprender y, por supuesto, cuando así el
juego lo plantea, ayudar a su lado a ganar.
JUGAR. Jugar es lo más importante en la vida de un
muchacho. B.P. pudo comprobar, a lo largo de muchos años de ilusión y esfuerzo,
que el juego es el gran educador.
JURAMENTO. Afirmación o negación de una cosa, poniendo a Dios
por testigo. En otro sentido, fórmula por la que uno se obliga a hacer o no
alguna cosa o a asumir alguna responsabilidad.
Al
Scout le basta con su palabra. Cifra su honor en ser digno de confianza y todos
saben que es fiel y leal a sus compromisos. Si dice "blanco", quienes
le escuchan no dudan de que es "blanco".
En el
Escultismo, la fidelidad a la Ley, a los Principios, Virtudes, Propósito y Lema
se asume por medio de una solemne Promesa (ver esta voz).
JUSTICIA. Fue considerada como virtud general en que se
compendia toda otra virtud. En expresión kantiana, la justicia exige que todo
sujeto sea reconocido y tratado por toda otra persona como principio absoluto
de sus propios actos, otorgándole valor de fin y no de simple medio o
instrumento.
Modernamente
se define la justicia como virtud moral que induce a respetar la personalidad
del hombre y a facilitarle cuanto se le debe como individuo responsable de su
propio destino. El que es justo, el que tiene hambre y sed de justicia, se pone
en sintonía con Dios y se integra en el Plan por El concebido para liberar a
los hombres del pecado individual y social. La justicia preside todo el desarrollo
de la Ley Scout.