IDEAR. Una de las Fases del Proyecto ("Construcción
del Dique", "Caza", "Aventura", "Empresa",
"Descubierta‑Acción")
IMAGINACIÓN. Ver las voces "Creatividad" y
"Fantasía".
IMPEESA. Nombre dado por los indígenas a B.P. Significa
"el lobo que jamás duerme".
INDABA. Vocablo zulú que puede traducirse por reunión de
todos los Scouters. Se denominan de esta manera los campamentos y reuniones de
Educadores/as de un Sector, Asociación o Grupo.
INDICADORES DE PROGRESIÓN. También llamados "Indicadores
de Evaluación", son un conjunto de parámetros generales que definen lo que
es una fase de progresión y sus diferencias con las otras. Cumplen la función
de ser referentes orientadores de la situación del Scout en un momento dado y
su evolución respecto a una fase determinada del Programa Scout, por estar
estrechamente vinculados a los Objetivos y Contenidos Educativos de Rama, una
vez secuenciados.
INDICIOS. En sentido amplio, son aquellas acciones o señales
que dan a conocer lo oculto. Se utilizan en los juegos de observación. (Ver las
voces "Huellas", "Rastreo" y "Señales").
INGENIO. Equivale a talento. Es una capacidad especial que
permite, a quien la posee, discurrir e inventar con facilidad. Un Scout
experimentado está lleno de recursos. Su ingenio le permite superar cualquier
dificultad. "Toma lo que tienes; utiliza tu ingenio y aprovéchalo al
máximo", aconseja B.P.
INICIATIVA. Es una cualidad personal que inclina a anticiparse a
los demás. B.P. la valoraba especialmente: "La oportunidad es un
"bus" que tiene muy pocas paradas".
INSIGNIA SCOUT. Está destinada a servir de estímulo y a reconocer
méritos; se otorga no en función de un nivel de calidad, de conocimiento o de
habilidad, sino de la cantidad de esfuerzo que quien la recibe ha realizado
para adquirir aquella calidad, conocimiento o habilidad.
Las
insignias se utilizan como símbolo del Movimiento Scout, de las clases, etapas
y especialidades.
La del
Movimiento Scout es la flor de lis. La de Madera es una insignia de servicio,
no de recompensa, lo que significa que se espera de quien la recibe que siga
trabajando aún con más esfuerzo en el servicio a los demás. Es la máxima
categoría en el adiestramiento Scout.
La
insignia que B.P. escogió para todos los Scouts del mundo es la flor de lis,
diferenciándose de un país a otro solo en el modelo. Está llena de símbolos: la
parte central representa la aguja de la brújula (un Scout jamás pierde el
norte). En efecto, antiguamente se indicaba el nombre del Norte en los mapas
con una flor de lis.
Los
tres pétalos recuerdan los tres puntos de la Promesa: uno, servir a Dios y a la
Patria; dos, ayudar al prójimo; tres, observar la Ley Scout.
Las dos
estrellas de cinco puntas, en los pétalos laterales, nos recuerdan la Ley, y
significa que los dos ojos del Scout deben permanecer siempre muy abiertos.
La
banderola semicircular que hay bajo la flor, recuerda la sonrisa del Scout. En
ella se lee la divisa: "Siempre listo".
INTEGRACIÓN‑CONTACTO (FASE DE). Se da en forma cíclica en cada
Rama o etapa educativa y recibe la denominación de Integración o de Contacto
según que el muchacho/a proceda o no de otra anterior y, en consecuencia,
conozca o no los esquemas que rigen en aquella en la que se integra.
INVESTIDURA. Es el acto por el cual se reconoce oficialmente como
tal a un jefe de cualquier Unidad Scout o a un Rover. También se denomina
investidura al nombramiento de un Guía de Patrulla o Jefe de Equipo por parte
del Jefe de una Sección Scout.
IZADA. Acto matinal, donde todo el Campamento reunido
asiste en formación y de uniforme a la subida de las banderas en el mástil. El
acto es aprovechado por el Jefe del Campamento y el Consiliario para dar
consignas. Durante la izada, todo el Campamento saluda, mientras canta una
canción.