CABALLEROS. Los que cabalgan; los que pertenecen a una orden de
caballería portan con nobleza y desinterés. Según B.P., los integrantes de las
órdenes de caballería consideraban su honor como el más sagrado de sus tesoros;
no mentían ni robaban; estaban siempre listos para defender a su rey, su
religión y su honor; eran corteses con las mujeres, los niños y los débiles;
serviciales con todo el mundo; repartían dinero y alimentos: eran ahorradores y
se conservaban fuertes, sanos y activos.
CABALLEROSIDAD. Equivale a "proceder caballeroso", esto
es, con calificada nobleza y desinterés. Cualidad muy valorada por B.P.
CABAÑA. Nombre dado en algunos Grupos a la Unidad integrada
en su mayoría por Antiguos Scouts que realizan funciones de apoyo,
principalmente en los Campamentos.
CABUYERÍA. En sentido figurado, técnica de hacer nudos y
amarres para construcciones en campamentos y actividades principalmente al aire
libre. (Ver las voces "Amarres", "Anclajes" y
"Nudos").
CÁLCULOS Y MEDIDAS. Se han desarrollado diferentes procedimientos
sencillos para que sin herramientas ni aparatos especiales, cualquier Scout con
un mínimo de entrenamiento pueda ser capaz de calcular distancias, alturas y
pesos. Las técnicas principales son, para distancias, el método de los
triángulos y el método Napoleón. Para alturas, el procedimiento del lápiz y el
método del bordón. Para pesos, el método de la balanza improvisada. En materia
de tiempos, números y reflejos, más que en métodos concretos se basan los
cálculos en prácticas frecuentes.
CAMPAMENTO. Actividad que engloba, por su riqueza en contenidos
educativos, la vida scout al aire libre. Esencialmente potencia la convivencia,
el autocontrol y la autoexigencia.
Se
suelen celebrar en Navidad, Semana Santa y Verano. Sólo en un Campamento se
puede estudiar la Naturaleza en la forma adecuada, "ya que allí uno se
encuentra cara a cara con ella durante todas las horas del día y de la
noche" (B.P.).
CAMPOREE. Campamento Scout Internacional de una región
geográfica. En nuestra Asociación reciben tal nombre los encuentros Escultas.
CAMUFLAJE. Es un vocablo utilizado básicamente en la milicia.
Consiste en disimular la presencia de armas, tropas, material de guerra,
barcos, aviones y demás, dándole una apariencia que pueda engañar o confundir
al enemigo. Se utilizan, para ello, distintos medios, tales como ramajes,
redes, telas pintadas, uniformes de colores (normalmente blanco para la nieve,
negro para la noche y jaspeado para la selva) y cortinas de humo.
En el
Escultismo se practica esta actividad como un juego de gran interés para los
muchachos/as.
CANCIÓN. Es el alma de los momentos singulares en el
Escultismo, como veladas o marchas. Todo Grupo Scout debe tener un repertorio
de canciones en línea con el estilo que caracteriza al Movimiento. Es
importante que las canciones sean alegres y pegadizas, con estribillos fáciles
de aprender. Deben ensayarse periódicamente sobre la base de que todos los
miembros de la Unidad tienen no sólo que cantar, sino hacerlo de forma que los
demás puedan oírle. Entre las canciones que todo Scout debe conocer están,
entre otras posibles, las siguientes: Canción de la Patrulla, Canción de la
Promesa, Canción de Despedida, Canción de Acogida del Lobato y Canción de
Marcha.
CANTAR. En el Escultismo es algo natural. Existen todo tipo
de canciones Scouts, principalmente de marcha. Los Scouters deben considerar
esencial, en las actividades al aire libre y en los locales, aprender alguna
canción o repasar las que ya se saben. La letra y la música de las canciones
Scouts suelen dejar en los jóvenes y muchachos un recuerdo imperecedero.
CAÑONES. Ver "Descenso de ríos".
CAPACIDADES HUMANAS. Los Objetivos Educativos son las capacidades humanas
que hay que desarrollar en los muchachos, entendiéndose por capacidad el
"talento o facultad para entender o hacer alguna cosa".
Paralelamente, los Contenidos Educativos son los medios que permiten o
facilitan el desarrollo de las capacidades.
CARÁCTER. Es el modo de ser peculiar de cada persona. Depende
de varios factores, entre ellos el medio ambiente y la formación; influye
también la experiencia. Como se explica por B.P., el carácter no puede
enseñarse en una clase. Debe ser necesariamente desarrollado en el individuo y,
en gran medida, mediante su esfuerzo personal.
El
trabajar día a día por la formación del propio carácter, marcándose objetivos
concretos, sobre todo en relación a la eliminación de los malos hábitos y las
tendencias negativas, así como el desarrollo de cualidades positivas, forma
parte del compromiso del Scout como elemento esencial del desarrollo integral
de la persona, que es el fin del Escultismo.
CARGOS. En el pequeño grupo (equipo, patrulla, seisena o
madriguera), los muchachos siempre tienen dos cargos: uno de ciudad y otro de
campo.
Estos
cargos están pensados para hacer responsables a los Scouts frente a sus
compañeros, ejerciendo en alguna función de servicio o técnica; además, los
cargos permiten al muchacho sentirse necesario en su pandilla Scout, así como
demostrar su capacidad para hacer un trabajo bien hecho.
CARISMA. Se entiende por carisma el don gratuito que concede
Dios a los hombres. Pueden ser extraordinarios o sencillos, y están siempre
ordenados al bien de los hombres y a las necesidades del mundo.
En el
Escultismo se asume que los carismas (sea imaginación, capacidad de trabajo,
alegría, fantasía o de otro tipo) no suponen una mayor dignidad para quien los
recibe, sino su especial y complementaria habilitación al servicio. Son
riquezas en favor de todos.
Así, y
siguiendo el consejo de B.P., el Scout demuestra a Dios su agradecimiento por
los dones recibidos poniéndolos al servicio de los demás.
CARNÉ DE RUTA. Cuaderno en el que los/las Scouts anotan sus
técnicas y aprendizajes.
CARTA. Serie de exigencias personales acordadas para
progresar en conjunto con los otros compañeros dentro del Equipo o Patrulla.
CARTA CATÓLICA. (Ver también "Religión"). La Carta
Católica del Escultismo y del Guidismo (Carta común CICS‑CICG. Montreal,
1977), afirma, entre otras cosas, que "el Escultismo y el Guidismo, por
intención de su Fundador Baden Powell, conduce a los jóvenes a ser artífices de
su propio crecimiento y su método estimula al desarrollo de la persona y de las
comunidades.
Por
ello, los católicos reconocen en la educación, fundamentalmente liberadora,
propuesta por el método Scout, un acceso a los valores del Evangelio. Esta
educación liberadora es capaz de conducir a cada persona a su responsabilidad
plena y a su desarrollo integral".
CASTORES. Rama menor del Escultismo. Está integrada por
niños/as entre 6 y 8 años.
CAZA. Es el nombre que recibe el Proyecto de Progresión
comunitario en los Lobatos (ver "Cazar" y "Proyecto").
CAZAR. En el Escultismo, conseguir una persona, con
destreza, coger a un animal para alimentarse o alimentar a otra. Un Scout no
mata a un animal simplemente para divertirse.
CELEBRACIÓN. Las celebraciones son, básicamente, momentos en los
que se expresa el Espíritu Scout con signos sensibles que, al mismo tiempo,
fomentan dicho Espíritu.
La celebración exige solemnidad,
de ahí que sea más importante que la ceremonia o la función. También permiten
conmemorar algún acontecimiento importante.
CELEBRAR. Ultima Fase del Proyecto ("Construcción del
Dique", "Caza", "Aventura", "Empresa",
"Descubierta‑Acción")
CENTROS DE INTERÉS. El Programa progresivo de formación que desarrolla
el Escultismo está basado en los centros de interés de los muchachos,
adolescentes y jóvenes, teniendo en cuenta, como enseña B.P., que se trata de
un Gran Juego y de una Fraternidad Universal. Así, los centros de interés que
se consideran básicamente son la aventura, la amistad y la diversión de los
muchachos/as.
"CHILL FACTOR". A través de la piel, el cuerpo
humano se libera del exceso de calor. Las glándulas sudoríparas humedecen la
superficie de la piel y el viento evapora el sudor, enfriando el cuerpo. Cuanto
más viento, más pronto se seca el sudor, que se evapora cuando llega a la
superficie de la piel. Así, se produce la sensación de que no se suda, aunque
continua la pérdida de agua; si esta pérdida llega al diez por ciento del total
en el cuerpo humano se produce deshidratación y muerte.
El
"chill factor" mide la sensación de frío que sentimos cuando estamos
expuestos, sin protección, a las diferentes condiciones de viento‑temperatura.
Se incrementa cuando la temperatura baja y el viento sube.
Como el
total de viento recibido es la suma de su velocidad real más la velocidad de
nuestra marcha, siguiendo el cuadro, y a título de ejemplo, podremos ver que un
esquiador que baje a 20 km/h, con un viento de frente de 28 km/h, en un día de
21° de temperatura, tendrá una
sensación de ‑17°.
CIRCULAR. Maniobra de "rafting" (ver esta voz).
Movimiento a la izquierda que practica el "trainer" (monitor) ayudado
por el remo.
CIUDADANÍA. De acuerdo con B.P., se define como "activa
lealtad a la comunidad. Una ciudadanía pasiva no es suficiente. Solo servirá
una ciudadanía activa".
CIUDADANO. Es, etimológicamente, el natural o vecino de una
ciudad y, más exactamente, el que está en posesión de los derechos de
ciudadanía. El Scout es, por Principio, un buen ciudadano, que cumple sus
deberes para con su Patria, su Comunidad, su Provincia y su Municipio.
CLAN. Rama de los mayores. Integra las Unidades de
Escuderos y la Comunidad Rover. Forman parte de ella muchachos/as de 17 a 21
años.
COCINA MODERNA DE PATRULLA. Cuando una Patrulla sale de marcha
para varios días, instalándose en un lugar fijo, debe pensar en montar una
cocina verdaderamente práctica y funcional. Las instalaciones básicas de ésta
son: dos fuegos bien situados al abrigo de la intemperie; una reserva de leña;
una mesa o soporte que permita trabajar con cierta "comodidad" y
evite que se ensucie el suelo; un pequeño pocito para los desperdicios y aguas
grasas; una escoba hecha con material de plantas cercanas (ramas de abedul o similar);
un secadero para el estropajo y los trapos de cocina; una reserva de agua,
guardada en cubos, que deben estar colgados; un recipiente como pila o
lavadero, con jabón y toalla, ya que un buen cocinero se lava las manos con
frecuencia, y estructuras para colocar adecuadamente los distintos medios.
Para no
ser esclavos de marmitas y sartenes, las comidas han de ser sencillas y no
requerir mucho tiempo para prepararlas. Los novatos cometen a menudo las
equivocación de llevarse al campamento demasiados utensilios domésticos, sólo
para ver que no resultan adecuados y que se deterioran fácilmente. Son muy
útiles las servilletas, los vasos y los platos de papel, así como el papel de
aluminio, como ayuda para cocinar y para envolver sobrantes.
Las
técnicas básicas para cocinar en la acampada son: hervir, cocinar a la
parrilla; freír; asar; guisar; estofar; cocer pan. Y hay una técnica más:
seguir las recetas. Se puede y se deben practicar en casa todas las técnicas
comentadas.
Otra
técnica muy importante es la de ser capaz de graduar el fuego con el que se van
a cocinar los alimentos. La principal diferencia entre hacerlo en casa y fuera
es la manera de controlar el calor. En un fuego campero, el calor se cambia
acercando o alejando los alimentos al fuego. De todas maneras, la clave para
controlar mejor el calor que reciben los alimentos consiste en trabajar
esencialmente con brasas y no con llamas vivas, que están constantemente
avanzando y retirándose de los recipientes con los alimentos.
Otros
recursos muy importantes para completar una cocina campera, consisten en la
capacidad para construir estructuras adecuadas para poder cocinar de diferente
manera los alimentos y facilitar, según se ha comentado anteriormente, el
acercar o alejar los alimentos del fuego en función de las circunstancias del
mismo.
COCINA TRAMPERA. Este tipo de cocina es la expresión de la
simplificación mayor en cuanto al cocinado de los alimentos, puesto que tanto
el fuego como los elementos auxiliares están todos realizados y conseguidos a
partir del entorno natural en el que se encuentra la acampada. Como
consecuencia, hay que dominar especialmente las técnicas de cocinado simple,
como el asado y la parrilla.
COCINAR. Cualquier Scout debe saber cocinar su propia comida,
carne y verduras, y hacer pan, sin los útiles necesarios de cocina. En el
Escultismo se utilizan distintas técnicas, que se transmiten a los muchachos.
(Ver voces derivadas)
COEDUCACIÓN. Es un instrumento educativo con un objetivo básico:
la educación global de la persona. La acción educativa tiende a ofrecer al
adolescente ocasiones para realizarse plenamente, en todas sus capacidades,
viviendo la aventura de su crecimiento y preparándole para servir con alegría,
para ser feliz haciendo felices a los demás, para sentirse verdaderamente
libre.
La
coeducación en el Escultismo permite a los muchachos/as desarrollarse juntos
utilizando el mismo método educativo y facilitando el dialogo entre hombres y
mujeres. Pero es este un camino que debe construirse por etapas, adaptadas a
los períodos evolutivos correspondientes y teniendo en cuenta las metas que, en
conjunto, constituyen una autentica escala de valores que se pretenden alcanzar
para que el/la adolescente llegue a convertirse en un hombre/mujer de carácter:
‑
ACEPTAR a los que son distintos, a los que no piensan como uno mismo, a los que
sienten las cosas de otra manera.
‑
ACOGER el patrimonio de capacidades, de cualidades y de diversidades de los
otros, no solo como una contribución al propio crecimiento sino para estar en
situación de crecer juntos.
‑
CONOCER tratando de comprender, en lugar de dar por seguro; no creer ciegamente
en las propias ideas; manifestar curiosidad e interés por los otros, por lo que
hacen y piensan.
‑
DAR generosamente sin esperar contrapartidas.
‑
PARTICIPAR, no limitarse a mirar, a delegar en los otros.
‑
RESPETAR a los demás tal y como son y ser uno mismo en todo momento, sin
interpretar otros "papeles".
‑
CONSTRUIR una realidad humana rica y fecunda, en la que la colaboración
hombre/mujer sea posible, como es deseable.
‑
LUCHAR por unas relaciones humanas abiertas a la comprensión y al diálogo; por
un modelo de sociedad empeñada en rechazar la injusticia, la violencia y, en
general, todo lo que degrada y deprime.
COHERENCIA. Etimológicamente, conexión, relación o unión de unas
cosas con otras. Este tipo de vinculación, tan íntima como la que se da entre
las moléculas de un cuerpo, es la que debe existir entre el Scout y el estilo
de vida que emana de su Promesa, de tal forma que puede decirse, y se dice, que
un Scout es siempre un Scout; no solo cuando está con su Unidad, también en
familia, en el centro de estudios, en el trabajo y en los momentos de
diversión. Este tipo de coherencia hace al Scout digno de confianza.
COLECCIONISMO. Es no sólo la afición a coleccionar objetos sino la
técnica para ordenarlos debidamente. Es una actividad que, cuando se realiza
como es debido, es decir, relacionando afición y técnica, favorece el
desarrollo de los muchachos/as, por lo que se fomenta en el Escultismo.
COMITÉ MUNDIAL DE ESCULTISMO. Nombrado, desde el momento de su
creación, Comité Mundial, es el órgano ejecutivo de la Organización Mundial y
uno de los tres fundamentales, con la Conferencia Mundial y la Oficina Mundial.
Dispone de miembros elegidos por un período máximo de seis años y por miembros
honorarios. Actúa en nombre de la Conferencia Mundial y, con carácter general,
promueve, aconseja, ayuda, recomienda, otorga y aprueba todo aquello que
tienda, según su criterio, a conseguir los fines del Escultismo.
COMPAÑEROS. Equivalente a la Rama Rover en la metodología
SDF`81.
COMPETENCIA. Aptitud, idoneidad. Conjunto de conocimientos que
autorizan a uno para entender en determinada materia. En el Escultismo, forma
de especialización o "hobby" a desarrollar en un año o ronda solar
(ver esta voz) por el/la Esculta.
COMPROMISO. Obligación contraída u ofrecimiento hecho (ver
"Proyecto de Vida"). El compromiso puede ser personal y privado; sin
ningún tipo de publicidad o realizado públicamente. En el Escultismo, el
compromiso público se realiza normalmente a través de la Promesa Scout o
también, para los Scouters y Jefes o Guía de Equipos o Patrullas, ante los
Jefes de Unidad o Jefe de Grupo.
El
Scout sabe que, íntimamente unida a la responsabilidad de la persona, está la
responsabilidad de servir a la sociedad, auténtica comunidad de personas. Es
consciente, por ello, de que debe participar en toda acción que esté destinada
a promover el bien común. En esta línea, ha contraído voluntariamente la
obligación y ofrecido su competencia, su honestidad, su ilusión y su esfuerzo
al servicio de tal objetivo, al que, por otro lado, debe estar ordenada la
sociedad, con todas sus estructuras e instituciones.
Más en
concreto, los Scouts asumen el compromiso firme de intentar dejar el mundo un
poco mejor de como lo encontraron, principalmente con su testimonio de vida y
su vocación de servicio, que le impulsa a una participación activa y
responsable en la vida comunitaria.
COMPROMISO ASOCIATIVO. Es la definición, por parte de la Asociación Scout,
de los fines y objetivos educativos que persigue. Se basa en el ideario de B.P.
y los miembros de la Asociación se comprometen a respetarlo, aceptando el
contenido como fundamento de su servicio educativo y estímulo para la propia formación
personal.
El
compromiso asociativo va dirigido también a los familiares de los asociados y a
todas las personas interesadas.
El
Compromiso Asociativo de A.S.D.E. fue aprobado por su Conferencia General con
fecha 12 de octubre de 1982.
COMUNIDAD. Unidad del Clan que agrupa a los Rovers (ver
"Rover").
COMUNIDADES AUTÓNOMAS. La Constitución Española, en su artículo 21,
reconoce y garantiza el derecho a la autonomía de las nacionalidades y regiones
que la integran, así como la solidaridad entre ellas. Posteriormente, en el
Título VIII del mismo texto ("De la organización territorial del
estado") y en su Capítulo III (artículos 143 al 158), se desarrolla el
precepto básico, que es complementado, posteriormente, en los respectivos
Estatutos.
España
está dividida en diecisiete Comunidades Autónomas: Andalucía, Aragón, Asturias,
Baleares, Canarias, Cantabria, Castilla‑La Mancha, Castilla‑León,
Cataluña, Comunidad Valenciana, Extremadura, Galicia, Madrid, Murcia, Navarra,
País Vasco y La Rioja.
CONCENTRACIONES SCOUTS. Las más importantes a nivel
internacional son las Jamboree, Camporee, Indaba, Agoon, Philia y Rover‑Moot.
Ver estas voces.
CONCEPTOS. Representación intelectual de un objeto. Pensamiento
expresado con palabras. Determinar una cosa con la mente después de examinar
las circunstancias. Los Contenidos Educativos, de acuerdo con el Sistema de
Programas Educativos de A.S.D.E., pueden ser agrupados en
"Conceptos", "Habilidades" y "Actitudes" (ver
estas voces).
CONFERENCIA MUNDIAL DEL ESCULTISMO. Nombrada, desde el momento de su
creación, Conferencia Mundial, es uno de los tres órganos que integran la
Organización Mundial, con el Comité Mundial del Escultismo y la Oficina Mundial
del Escultismo. Es el órgano supremo de la Organización y está compuesto por
todos los miembros de la misma. Básicamente formula la política general del
Movimiento.
CONFIANZA. Se define como la esperanza que se tiene en las
condiciones de una persona. Dícese, también, del ánimo, entereza y vigor para
obrar.
Ambas
acepciones son aplicables al Scout, que es digno de confianza y que tiene
crédito ante los demás por ser lo que es y por sus especiales condiciones y
vocación.
CONSEJO. Es la reunión a un nivel máximo de responsables de
una organización para ejercer las funciones que tiene encomendadas como órgano
de dirección. En general, las competencias asignadas tienen que ver con la
coordinación, control, planificación y toma de decisiones.
En el
Escultismo hay varios tipos de Consejo:
CONSEJO
DE GRUPO.
Dirige el Grupo Scout. Esta integrado por los Scouters de las
distintas Unidades, los Consiliarios y el Jefe del Grupo.
CONSEJO
DE LEY.
Este órgano tiene una función de diferente tipo a las señaladas para
los Consejos anteriores. El Consejo de Ley es la reunión de los Scouters, el
Consiliario y todos los muchachos de una Unidad Esculta.
Tiene por fin el revisar y poner en común la respuesta de cada Esculta
al Compromiso cristiano, la Espiritualidad y la Progresión Esculta. Durante el
transcurso del Consejo, se comenta por los muchachos/as los hechos positivos
observados en los equipos en cuanto a su actuación, así como aquellos que, por
su impacto, también positivo, merezcan la pena ponerse de manifiesto ante toda
la Unidad.
Además, el Esculta comenta su propia conducta en relación a su
compromiso cristiano y Esculta, incluyendo la responsabilidad que tiene con su
familia y sus estudios.
CONSEJO
DE PROYECTO (EMPRESA, AVENTURA, CAZA, CONSTRUCCIÓN DEL DIQUE).
Este Consejo trabaja para planificar, coordinar y controlar el
Proyecto. Está formado por Scouters, los Responsables de los pequeños Grupos
(Equipos, Patrullas, Seisenas y Madrigueras) y los Responsables de Comisiones.
CONSEJO
DE ROCA.
Este Consejo tiene funciones similares a los Consejos de Unidad ya
definidos y es típico de la Manada.
CONSEJO
DE UNIDAD.
Consejo está formado por los Scouters, el Consiliario y los Jefes o
Guías de Equipo o Patrulla, los Seiseneros en la Manada y los Jefes de
Madriguera en Castores. Las funciones del Consejo de Unidad son las derivadas
de la dirección de la misma y el planteamiento de actividades y análisis de
programación comunitaria y personal.
CONSILIARIO. También llamado Animador en la Fe (ver la voz
"Animador"), es el Sacerdote encargado de ayudar espiritualmente a
los muchachos y de programar su crecimiento en la fe, siendo testigo y ejemplo,
ante ellos, del resultado de la integración de la fe en la vida. El Consiliario
es Scouter nato de cada Unidad del Grupo.
CONSTANCIA. Ver "Perseverancia".
CONSTITUCIÓN ESPAÑOLA. Es la Norma básica y fundamental del Estado.
Aprobada por las Cortes en sesiones plenarias del Congreso de los Diputados y
del Senado, celebradas el 31 de octubre de 1978, fue ratificada por el Pueblo
español en referéndum de 6 de diciembre del mismo año, y sancionada por S.M. el
Rey ante las Cortes el día 27 de diciembre siguiente.
Consta
de un Preámbulo, un Título Preliminar, diez Títulos, once Capítulos, cuatro
Disposiciones Adicionales, nueve Disposiciones Transitorias y una Disposición
Final.
La
Constitución Española establece que España se constituye en un Estado social y
democrático de Derecho que propugna, como valores superiores de su ordenamiento
jurídico, la libertad, la justicia, la igualdad y el pluralismo político.
Reconoce que la soberanía nacional reside en el pueblo español, del que emanan
los poderes del estado, y dispone que la forma política del Estado español es
la Monarquía parlamentaria.
CONSTITUCIÓN SCOUT. La Constitución de la Organización Mundial del
Movimiento Scout fue aprobada en octubre/noviembre de 1974 por los
representantes acreditados de las Asociaciones Scouts Nacionales que adoptaron
el Método Scout antes de 1922. Se reunieron en París en julio del mismo año y,
con el fin de coordinar el Movimiento Scout en el mundo, crearon la Conferencia
Internacional de Escultismo, con un Comité Ejecutivo y un Secretariado.
La
Constitución, que se desarrolla en ocho Capítulos y veintitrés artículos,
pretende regir el funcionamiento de la Organización Mundial del Movimiento
Scout dentro de un espíritu de cooperación, de amistad y de fraternidad
mundiales.
CONSTRUCCIÓN DE DIQUE. Es la denominación del Proyecto en la Rama Castores.
Equivale a "Caza" en Lobatos; "Aventura" en Scouts;
"Empresa" en Escultas y "Descubierta‑Acción" en
Rovers. (Ver las voces correspondientes).
CONSTRUCCIONES. Un Scout debe saber construir un refugio de vivac
donde pasar la noche; una choza, si va a permanecer más tiempo en un mismo
lugar; un puente, generalmente uniendo palos por medio de amarres (tipo de
nudos que todos saben hacer) e, incluso, un colchón. (Ver la voz
"Pionerismo").
CONTENIDOS EDUCATIVOS. Los contenidos educativos forman parte del Sistema
de Programas Scouts (ver "Sistema de Programas"). Los contenidos no
son un fin en si mismos, sino el medio para desarrollar las capacidades del
Scout en cuestión.
El
hecho de que el Escultismo ofrezca un desarrollo integral a los que a él
acuden, obliga a que se trabajen contenidos de todo tipo. Los que se utilizan
en las Ramas y, por tanto, son asumidos por las Unidades o Secciones, se
clasifican en:
‑
Conceptos
‑
Habilidades
‑
Actitudes
El
detalle por Rama de los contenidos educativos viene desarrollado en el
Documento "Sistemas de Programas de A.S.D.E.", publicado en 1991.
Ejemplos de modelos de cada tipo para la Rama Scout son:
Conceptos:
Función
de los órganos del cuerpo humano.
La
orientación y la rosa de los vientos.
Los
elementos del Uniforme Scout y su simbolismo.
Habilidades:
Exploración
de objetos y situaciones utilizando todos los sentidos (juegos de Kim, Morgan,
etc.).
Utilización
de la brújula.
Prácticas
de juegos de todo tipo.
Actitudes:
Aprecio
por la palabra dada.
Actitud
de ayuda y espíritu desinteresado.
Actitud
positiva ante situaciones difíciles o problemáticas.
CONTRATO. En sentido amplio, pacto entre partes que se obligan
sobre materia o cosa determinada. En el Escultismo, nombre que recibe el
compromiso que se lleva a cabo en algunas Ramas.
COOPERACIÓN. Supone trabajar juntamente con otro u otros para
conseguir un mismo fin. Es fórmula de trabajo básica en el Escultismo.
COORDINADOR. Es el nombre que reciben los Jefes de Unidades o
Secciones, los Jefes de Grupo y el Presidente del Área.
CORAJE. Equivale, en sentido positivo, a valor y brío. En
"Escultismo para Muchachos" B.P. ofrece consejos prácticos para hacer
frente, con coraje, al peligro y a la dificultad.
CORTE DE HONOR. Es una parte importante del gobierno de la Unidad.
Constituye el órgano responsable de juzgar el comportamiento de los Scouts en
relación a la Promesa y la Ley. Está integrada por los Jefes de la Tropa, el
Consiliario y los Jefes de Equipo o Guías de Patrulla.
CORTESÍA. Es toda demostración de respeto y deseo de agradar a
una persona. Equivale a urbanidad y buena crianza. El Scout es cortés, es
decir, "muestra deferencia, solidaridad humana y un buen humor
inquebrantable" (B.P.).
COSTUMBRE. Es, en las primeras acepciones del término, un
hábito que se adquiere por la repetición de actos de la misma naturaleza, o lo
que por carácter o propensión se hace más comúnmente. También, práctica muy
usada que adquiere fuerza de precepto.
COSTURA. En sentido amplio, es el arte de coser o la acción y
el efecto de coser. Es una habilidad no solamente de gran utilidad en
campamentos, marchas, acampadas, raids y, en general, durante la vida al aire libre,
sino que relaja y prepara para afrontar situaciones difíciles, por lo que es
muy apreciada en el Escultismo.
CREATIVIDAD. Sinónimo, en el Escultismo, de ingenio, imaginación,
capacidad, talento o "chispa". El Scout, según B.P., "está lleno
de recursos..., toma lo que tiene, usa su ingenio y lo aprovecha al
máximo" para crear, hacer, fabricar, componer, inventar, rehacer o reparar
cualquier cosa que sea útil a su Unidad, a él mismo o a otras personas. El
Scout es creativo.
CRISTIANO. El que profesa la fe de Cristo (ver esta voz). Cada
hombre/mujer es un ser único e irrepetible. Dios llama a cada uno por su nombre
propio e inconfundible ‑Javier, Cristina, Jesús, Susana, Eduardo, Raquel,
(venid también vosotros a mi viña!‑ y tienen, por ello, una tarea original,
insustituible e indelegable, que debe llevar a cabo para el bien de todos. El
Scout está orgulloso de su fe y a ella somete su vida, de acuerdo con sus
Principios.
CRISTO. Modelo de vida para el Scout. El rostro humano y la
voz de Dios. Dios hecho hombre. Segunda Persona de la Trinidad. Hombre
perfecto. Dios revelado. El que ha resucitado y hará posible que el Padre
también nos resucite. Mediador y redentor. Camina con nosotros y podemos
descubrirle en nuestras reuniones; escucharle en el Evangelio y recibirle en la
Eucaristía. El servidor de todos. Nuestro mejor amigo. El que nos ama tanto que
fue capaz de dar su vida por todos y cada uno de nosotros.
CROQUIS. Se define como el diseño de un terreno, paisaje,
edificio u objeto en general, hecho a ojo. Es una habilidad o capacidad muy
interesante en el Escultismo, por lo que es conveniente incentivarla en las
muchachos/as con aptitudes.
CROQUIS Y DIBUJO PANORÁMICO. Construir un encuadre con cartón
el cual, seguidamente, se divide en cuadros o rectángulos mediante unos hilos
tirantes. Para trazar el croquis o el dibujo panorámico, se divide el papel en
cuadros o rectángulos de las mismas dimensiones que los del encuadre, teniendo
cuidado de tener presentes las señales que se hayan escogido y que se deberán
indicar en primer lugar, como referencia. A continuación, se trazan las líneas
de planos sucesivos a partir del horizonte, terminando con los detalles más
visibles, sin recargar excesivamente el dibujo.
CUBIL. Es el lugar donde las Manadas celebran sus reuniones
y guardan el material.
CUERDA. Es necesaria en gran número de actividades Scouts.
Debe estar hecha de un único material, uniformemente trenzada y de la misma
mena en toda su longitud. Por orden de resistencia, los mejores materiales son
el perlón (sobre todo para escalada), el cáñamo, el yute (se descompone con la
humedad) y la pita (rígida y también afectada por la humedad).
El
Scout sabe que se llama "mena" al grueso de la cuerda;
"chicote" a sus extremos; "cabo" a una cuerda que, según su
grueso, estará formada por dos, tres, cuatro o seis cordones, y
"cordel", que son las cuerdas de menos de 25 mm de mena.
CURIOSIDAD. Es el deseo de saber y averiguar alguna cosa.
Fundamental en el Escultismo. Debe de fomentarse en los muchachos/as.
CURVA DE NIVEL. En topografía, se denomina curva de nivel a la línea
que resulta de la intersección del terreno con un plano horizontal. Se emplea
en los dibujos y mapas para figurar el relieve del terreno.