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CARNET DE PRUEBAS

 Tropa Waconda

PARTICIPACIÓN

(Senda del Desafío)

GRUPO SCOUT EVEREST 194

SCOUTS DE ESPAÑA

 


 

        Participación:

1.     Esmérate y se puntual en las actividades.

2.     Propón y dirige algún juego o actividad de Tropa original.

3.     Participa activamente en las reuniones, actividades y consejos de Tropa.

4.     Asiste a un campamento de verano.

5.     Cumple seria y responsablemente tu cargo de patrulla y demuestra que conoces el funcionamiento del resto de cargos.

6.     Elabora un horario en el que planifiques tus horas de estudio y llévalo a cabo.

7.     Conoce cómo se estructura el Grupo y las distintas unidades.

8.     Lee alguna parte o capítulo del “Escultismo para muchachos” y comenta tus impresiones en alguna velada.

9.     Prepara y dirige una velada o debate sobre algún tema que te interese, junto a otro tropero para toda la Tropa.

10. Explica el significado de “Escultismo de extensión” y pon algún ejemplo de cómo se puede llevar a cabo.

11. Realiza alguna actividad extraescolar en la que aprendas algo útil (inglés, expresión corporal,...).

12. Conoce cómo tratar contusiones, hemorragias, insolaciones y ampollas, y cómo evitarlas.

13. Realiza un croquis de ruta.

14. Pasa al menos una noche en un vivac construido por ti.

15. Conoce las medidas de seguridad de un fuego, cómo hacerlo y mantenerlo, y los distintos tipos que hay.

16. Conoce cómo se hacen los tres tipos de amarres (redondo, cuadrado y diagonal) y los nudos: Ballestrinque, Ocho y Ocho Doble, As de Guía (distintas formas) y Horca.

17. Promueve un juego o una actividad nocturna.

18. Proponte superar algo que te cueste mucho, y explica los motivos y cómo vas a conseguirlo.

19. Participa en un raid de 20 kms (mínimo) con las peculiaridades que te vaya poniendo un/os scouters junto con otro aspirante a la etapa de participación.

20. Ahorra una cantidad de dinero para comprarte algo que deseas.

21. Dirige en alguna acampada la gimnasia matutina.

22. Aprende a coser, de forma que sepas coserte un botón, las insignias o un pequeño descosido.

23. Aprende a cocinar platos sencillos en un camping-gas.

24. Diseña una letrina, su limpieza y mantenimiento.

25. Prepara 5 juegos de KIM de distinta clase.

26. Oriéntate con facilidad y dirige una ruta sin ayuda de los scouters.

27. Transmite y recibe un mensaje de morse correctamente.

28. Ayuda a un pie-tierno a pasar pruebas de integración.

29. Demuestra que sabes cambiar una camisa, una bombona y cómo se usa el hacha y la alcotana.