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CARNET DE PRUEBAS

Tropa Waconda

INTEGRACIÓN

(Senda del Compromiso)

GRUPO SCOUT EVEREST 194

SCOUTS DE ESPAÑA

 


        Integración:

1.     Ten anotados todos los nombres, direcciones y teléfonos de los miembros de tu patrulla. Del resto de la Tropa y de los scouters, debes tener los teléfonos.

2.     Conoce el animal de tu patrulla y sus peculiaridades, así como el lema y el grito de patrulla.

3.     Desempeña correctamente tu cargo dentro de la patrulla, lleva a cabo responsablemente las tareas que te correspondan y entrega a tiempo los informes.

4.     Conoce quién era Baden Powell, el nombre del Grupo al que perteneces, así como el del resto de unidades.

5.     Conoce y aplica la Ley Scout.

6.     Conoce y aplica los Principios Scout.

7.     Conoce y aplica las Virtudes Scout y la Buena Acción Diaria.

8.     Entiende la fórmula de la Promesa.

9.     Aprende, conoce y usa adecuadamente el uniforme y las insignias de la Tropa.

10. Conoce el uniforme y las insignias de las demás unidades y de los scouters.

11. Propón una actividad original para realizar con tu patrulla o con toda la Tropa.

12. Asiste regularmente a las reuniones, salidas y campamentos. Participa al menos en un 75% de las actividades de la Tropa.

13. Colabora activamente en la realización de la parcela de tu patrulla (construcción de macutero, platero, montar tienda...) en un campamento.

14. Conoce el cancionero y sus canciones.

15. Conoce lo qué es un vivac.

16. Practica una acampada nocturna o en pleno invierno.

17. Pasa bien y a tiempo las cadenas, y avisa con antelación si vas a faltar.

18. Paga con prontitud las cuotas de patrulla.

19. Conoce y explica un hobby que tengas y realices.

20. Explica los beneficios que tiene practicar algún deporte.

21. Explica cuál es la higiene básica.

22. Explica la expresión “No es más limpio el que más lava sino el que menos ensucia” y llévala a cabo.

23. Escribe tus medidas antropométricas.

24. Participa en una actividad de acecho.

25. Participa en 4 juegos de KIM diferentes (gusto, tacto...).

26. Conoce el morse.

27. Conoce cómo se hacen los nudos: Rizo, Pescador, Leñador, Tensor, Golondrina (Vuelta de Alondra), Vuelta de Escota y As de Guía.

28. Conoce el “Escultismo para muchachos” y de qué trata.

29. Participa en un raid de patrulla y en las marchas de forma activa, enterándote de la ruta.

30. Aprende el uso de la navaja, el hacha y la alcotana.

31. Demuestra que sabes nadar.

32. Pasa un juego de pistas sin dificultad o demuestra que las conoces bien.

33. Conoce teóricamente cómo se pone una camisa, cómo se enciende un lumo y un camping gas.